I helgen ble Ubisofts Rainbow 6 Siege utsatt for et stort hack som førte til at spillerne ble oversvømt med milliarder av dollar verdi i in-game credits. Som et resultat trakk Ubisoft spillet og markedsplassen offline. Først i løpet av de siste timene har de begynt å slippe spillere tilbake.
Ubisoft la ut på Rainbow 6s offisielle X-konto den 27. desember at de var “oppmerksomme på en hendelse” og at de var “i gang med en løsning.” Noen timer senere ble en annen oppdatering lagt til: “Siege og Marketplace er bevisst stengt mens teamet fokuserer på å løse problemet.”
Hendelsen var tilsynelatende et angrep mot R6-serverne som så ikke bare milliarder av in-game penger ble fordelt blant spillerne, men også super-sjeldne våpenskinn havnet i noens skap, Renown ble utdelt som godteri, og Alpha Packs dukket opp i inventarene. Samtidig rapporterte noen spillere at deres in-game økonomi ble helt slettet.
Dessverre fulgte fem skumle timer stille fra Ubisoft-teamet, i løpet av hvilke alle slags rykter spredte seg i spillfellesskapet, blant annet at angrepet var en dekning for å stjele Ubisofts kildekode (det finnes ingen bevis for dette), og at den som brukte de enorme mengdene av ny penger de nå fant på kontoen ville bli utestengt.
Det siste ryktet ble svært utbredt på sosiale medier og Reddit i stor grad fordi før nedstengingen hadde en in-game baneteller spredt annonser over spillernes skjermer om enorme antall utestengelser! Da Ubisoft endelig oppdaterte sin X-konto, ble det gjort klart at dette ikke var sant.
“Ingen vil bli utestengt for å bruke kreditter mottatt,” sa innlegget, og bemerket at “alle meldinger som ble sett ikke ble utløst av oss.” Men for de som trodde at julen hadde kommet igjen la de til: “en tilbakespoling av alle transaksjoner som har funnet sted siden kl. 11:00 (UTC) pågår.”
➡️ Nobody will be banned for spending credits received. A rollback of all transactions that occurred since 11 AM (UTC time) is underway.
➡️ The ban ticker was turned off in a past update. Any messages seen were not triggered by us.
➡️ An official R6 ShieldGuard ban wave did… https://t.co/zbPYDJQa3O
— Rainbow Six Siege X (@Rainbow6Game) December 27, 2025
Med spillet offline ble Ubisoft igjen svært tause, denne gangen i 21 timer. (Sosiale medie-team: vær så snill å ikke gjøre dette! Selv om dere ikke har nyheter, legg ut noe for å si det! Forsikre folk om at arbeidet pågår. Ja, dere er alle i vill panikk, men noen kan skrive en setning på X og avverge et enormt antall feilinformasjon og spillers bekymring. Har dere aldri hatt en flytur fra forsinket?) Søndag ved lunsjtiden dukket et innlegg opp som forklarte at Rainbow Six Siege ble rullet tilbake til sin tilstand før hacken, etterfulgt av “omfattende kvalitetskontroller” for å sikre “kontoenes integritet og virkningen av endringene.” Oppdateringen fortsatte, og syntes å adressere nesten en dags panikk fra R6-fellesskapet,
“The team is focused on getting players back into the game as quickly as possible. Please know that this matter is being handled with extreme care and therefore, timing cannot be guaranteed. We will provide another update as soon as we know more. Thank you all for your patience and understanding as we continue to tackle this.”
Syv timer senere var testene fullført, og en myk lansering begynte, som tillot noen få spillere å komme inn igjen for å se om noe eksploderte. Deretter, i går kveld, ble Rainbow 6 åpnet for alle, med spillets tilstand rullet tilbake til tidlig lørdag morgen. Alle kjøp som ble gjort, enten legitime eller med den uventede piratbelønningen, ble omgjort, og freebies som ble utdelt ble fjernet fra kontoene. Det ble også bemerket at “en liten prosentandel av spillere kan midlertidig miste tilgangen til noen eide gjenstander. Etterforskninger og korrigeringer vil fortsette i løpet av de neste to ukene.”
Markedsplassen forblir imidlertid offline “mens ytterligere undersøkelser fortsetter.”
Dette er ikke første gang Rainbow 6 Siege har rammet hardt i 2025. I juni var en annen feil som involverte forhåndsbetalte kort som førte til oppblåste in-game penger, og dette jule-/høytidens angrep kunne gjøre det samme for Ubisoft.
Det var, gitt omfanget av angrepet, en imponerende rask reparasjon, alt ferdig innen 48 timer. Det eneste problemet, som ser ut til å være til stede i slike hendelser, var manglende jevnlig kommunikasjon med spillerne for å slå ned rykter og feilinformasjon. Det reiser naturligvis betydelige spørsmål om sikkerheten rundt R6 Siege X, gitt at dette var mulig i første omgang. Det har heller ikke kommet noen kunngjøring om hvorvidt spillerkontoinformasjon ble sett eller stjålet, men personer med kontoer kan ønske å endre passordet i tilfelle. Det har heller ikke kommet informasjon om hva som faktisk tillot angrepet, og om det kan skje igjen.