RAM-minnet er helt borte, folkens – hva gjør vi nå?

Anders Solberg 7. august 2026

RAM-armagedden har angivelig nådd et nytt nivå. Halo Studios har ikke fyret en haug folk etter å ha lansert remaken (enda). Noen ganger kan piratkopiering bidra til å spre budskapet om et indie-slag som tar av. Det stemmer, en vill Kotaku Checkpoint har dukket opp for 7. august 2026, hvor det har vært en lang uke og jeg lengter etter en burrito til 20 dollar. La oss få ryddet opp i noen løse ender og komme oss herfra!

Håper du ikke planlegger å kjøpe RAM i løpet av de neste 18 månedene

Det er borte, ifølge en ny rapport fra DigiTimes (via Tweaktown). Den taiwanske kilden, som siterer bransjeinnsider, påstår at Samsung, SK hynix og Micron alle har solgt ut av DRAM og høybåndbredde-minne (HBM) frem til 2027. Alle har rett til sin andel. Det finnes ingen ytterligere levering. Spill over, mann.

De pågående knapphetsproblemene har vart i måneder, med AI-selskaper som kjøper deler til datasentre i en krig om å se hvem som først kan gjøre internett til et lovløst cyberhacking-helvete. Dette har tvunget andre produsenter dersom produktene deres er avhengige av minne- og lagringskomponenter, som produsenter av spillmaskinvare, til å fortsette å øke prisene. Ingen forventer at dette galskapen vil ende i 2027, med noen analytikere som sier at prisene kan fortsette å stige inn i 2028.

Løsningen? Begynne å selge maskinvare med mindre RAM, tydeligvis.

Black Ops er konge denne sommeren

Alinea Analytics estimerte at de overraskende porteringene av Call of Duty: Black Ops 1 og 2 til PS4 og PS5 har solgt til sammen 11,2 millioner kopier. Spillene hadde tidligere vært låst til PS3 for PlayStation-brukere (de har forblitt tilgjengelige gjennom bakoverkompatibilitet for fans på Xbox). Det som var spesielt slående ved dette datapunktet, var at det så ut til å blåse Halo-remaken, franchisens første gang noensinne spillbart på PlayStation, ut av vannet. Alinea Analytics estimerte at Xbox-franchisen bare solgte 351 000 kopier på PS5 i juli. Og det var en fullstendig visuell oppussing fra grunnen av i Unreal Engine 5, inkludert nye oppdrag. Black Ops 1 og 2, tilsynelatende hastet ut for å fylle svake salg for fjorårets Black Ops 7, fikk minimale forbedringer.

No mass layoff at Halo Studios

Det begynte å sirkulere tidligere i uken at noen av menneskene som jobbet med Halo: Campaign Evolved ble permittert. Selv om det er sant, var spekulasjonen om at det var en masse permittering i kjølvannet av spillets hendelse ikke. En kilde i Xbox presiserte til GamesBeat at folk som la ut på LinkedIn om at de hadde blitt kuttet fra Halo Studios var eksterne kontraktører i stedet for heltidsansatte. «Ingen oppsigelser har funnet sted hos Halo Studios,» sa kilden. «Det er ofte eksterne kontraktørskifter som skjer etter at et spill lanseres. Dette er hva folk legger merke til.»

Some cuts at Crossfire developer That’s No Moon?

Studioet, grunnlagt av bransjeveteraner tilbake i 2021, avslørte nylig sitt debutspill, et nytt innslag i multiplayer-skytespillsserien Crossfire med et svært intrikat deksel-system. Noen av personene som jobber med spillet, delte imidlertid nylig på LinkedIn at de hadde blitt oppsagt, ifølge IGN. Studioet har hittil ikke kommentert årsaken til oppsigelsene eller hvor mange som ble berørt. Crossfire er under utvikling for konsoll og PC, men har foreløpig ingen utgivelsesdato.

Doom‘s usannsynlige avhengighet av taiwanske pirater

QuakeCon 2026 pågår akkurat nå i Texas, og id Software-samgrunnlegger John Romero delte en interessant anekdote om Doom’s tidlige historie. Han utdypet hvordan shareware-modellen på begynnelsen av 80- og 90-tallet, som oppmuntret folk til å dele ufullstendige kopier av FPS-spillet, førte til mye piratkopiering. Bokser dukket opp på butikkskilt med illegale kopier av spillet inni. Det var ikke helt en dårlig ting, tvert imot. Faktisk hjalp det spillet å nå ut til et mye bredere publikum enn det offisielle kanaler noensinne ville ha klart.

«Vi var helt fornøyd med det,» forklarte Romero (via PC Gamer). «Vi gjorde så mye arbeid bare for å få spillet ut. Vi visste i Taiwan at de kopierte det: 100 prosent, det var markedet den gangen. Så kontaktet vi de største piratene der og sa: ‘Kan dere kjøpe esker fra oss? Veldig billig. Veldig, veldig billig.’ Så de kjøpte masse esker av oss, slik at det skulle være legitimt.»

Han fortsatte, «Få det ut der, få dem til å føle seg bra. Vi tjente penger når folk faktisk bestilte resten av spillet. Vi prøvde ikke å tjene penger på shareware-versjonen.»

ICYMI:

Se dette:

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.