Josh Sawyer skal ifølge rapporter regissere det allerede kunngjorte Fallout-spillet fra Obsidian. Og selv om vi ikke vet mye om hva regissøren av New Vegas og Pillars of Eternity kommer til å gjøre med det kommende Obsidian-lagde Fallout-spillet, er det svært sannsynlig at du må ta noen tøffe valg, og du vil ikke kunne løse hvert problem med en slåssing eller en løgn.
I et nytt intervju med The Examined Game, snakket Sawyer om hvordan rollespill er «på sitt beste» og at spillerne føler seg «i sentrum» av alle sine beslutninger når de «kan kontrollere mye», men viktigst av alt at de «ikke kan kontrollere alt.»
«Jeg tror jeg har gjort dette i mange av spillene jeg har jobbet med, i varierende grad av suksess eller mottakelse fra publikum,» innrømmet Sawyer i intervjuet.
«I Pillars of Eternity 2: Deadfire, kan du spesielt ikke stoppe Eothas,» sa han. «Han kommer rett og slett til å gjøre det han vil gjøre. Og du blir helt tydelig fortalt det, og vi prøver også å formidle at han er langt utenfor evnen til å gjøre noe fysisk.»
Men det stoppet ikke noen spillere fra å tenke at de fortsatt kunne stoppe og beseire den mektige gudeliknende skapningen. Sawyer sier at mange rollespill har «kondisjonert» spillerne til å anta at de kan ta ut enhver stor skurk eller løse hvert problem. Så når spillerne innser at de ikke kan gjøre det i Deadfire og bare kan bidra til å gjøre skaden forårsaket av Eothas mindre alvorlig, satte noen pris på begrensningene i evnen til å påvirke situasjonen, mens andre trolig syntes det var merkelig at det rett og slett var utenkelig å beseire denne fienden.
«En del av den ideen var igjen å gå mot ideen om ‘Jeg er protagonisten, jeg kan bokstavelig talt gjøre hva som helst,’ sa Sawyer. «Og jeg tenkte: vel, i et rollespill er mye av det vi er flinke til å gjøre at spilleren må sitte og ta stilling til valgene sine, som ofte føles veldig ufullkomne. Den følelsen av smerte der du tenker: jeg har to ting å gjøre som er gode og dårlige, og jeg må avgjøre hvilken som er viktigst.»
«Så mange problemer er bare menneskelige problemer. De er en del av virkeligheten i livet og av det å være et menneske og å leve på denne planeten sammen med andre mennesker akkurat nå. Og selv i en fantastisk verden vil det fortsatt finnes krefter som er utenfor deg. Det er ting du ikke kan overvelde.»
Sawyer pekte mot et øyeblikk i Obsidian’s Pentiment og hvordan spillerne må anklage en person for mord. Men spilleren kan aldri virkelig, virkelig finne ut hvem som begikk forbrytelsen.
«Så du forstår at denne personen kommer til å dø og at du må velge noen,» forklarte Sawyer. «Og så må du rett og slett gjøre ditt beste. Og igjen krever det at spilleren gransker sine egne verdier og sier: er det viktigst for meg å fordømme personen jeg tror gjorde det? Er det viktigst for meg å fordømme personen jeg misliker? Er det viktigst for meg å fordømme personen som byen vil savne minst, eller noe i den retningen, og det er ikke lett.»
Når spillerne har tatt det tøffe valget, et valg som involverte krefter utenfor deres kontroll, tvinger Pentiment deg til å se henrettelsen, noe som ofte kan være skittent og grusomt.
«Og så er det mange spillere som tenker: ’Jeg skulle ønske jeg ikke hadde gjort dette.’ Og de sier: ’Jeg vet ikke om det fantes et bedre valg her, men jeg trodde ikke det skulle skje slik.’ Og det er som, vel, sånn ble det,» sa Sawyer med et smil.
Igjen har vi ingen anelse om hvordan Sawyers påståtte Fallout-spill vil se ut, når det vil ankomme, eller hva det vil handle om. Likevel synes jeg hans tanker her om RPG-er og valgene innenfor dem er flotte.
Så mange RPG-er, inkludert Bethesda, lar deg låse opp alt, fullføre alle oppdrag, og løse alle problemer eller stoppe alle skurker. Det kan være gøy, selvfølgelig, men det fratar også disse RPG-ene spenning, og det fører ofte til spill som føles uten minneverdige eller meningsfulle øyeblikk. Det er ikke tilfellet i spill som Pillars of Eternity eller New Vegas eller andre Obsidian-spill. I disse RPG-ene kan valgene ofte henge ved spillerne i mange år og skape online debatt om hvilket valg som var riktig og hvilket som var galt. Og hvis Obsidians Fallout-spill inneholder mange slike øyeblikk, vil jeg være der på dag én.