I et intervju med VGC, ga Hideki Kamiya, regissøren bak det opprinnelige Resident Evil 2, en dristig uttalelse: de nåværende Resident Evil-spillene er altfor skremmende. Til tross for å være regissør for Resident Evil i en tidligere æra, sa Kamiya at han aldri har klart å håndtere skrekk.
«Jeg liker ikke skrekk, og jeg liker ikke skremmende ting. Jeg klarer ikke å komme meg gjennom skumle filmer, og det var tilfellet allerede den gangen,» sa han.
Det gir mening! De tidligere Resident Evil-spillene, slik som de Kamiya jobbet med før han gikk videre til Platinum Games og nå Clovers, var primært skremmende i tone og stemning. Selv om det fantes monstre å kjempe mot, kom skrekken i stor grad fra atmosfæren, ikke fra truslene som de groteske fiendene representerte.
Men nå, takket være all den teknologiske utviklingen, sier Kamiya at spillutviklere er i stand til å lage monstre med en virkelig skremmende grad av realisme. «Mengden av sprø, skremmende ting som folk er i stand til å få på skjermen, er helt sinnssykt,» sa han. «Og jeg tror alle som er med på Resident Evil-teamene hos Capcom, på dette tidspunktet, må være helt nummen over hvor skremmende det de lager faktisk er.»
Han har et poeng. Monsterne i Resident Evil 9 er virkelig kvalmende å se på. Og alle de visuelle forbedringene som er lagt inn i drapssimulatoren Grand Theft Auto VI kan gjøre volden ganske ubehagelig grafisk. Men Kamiya har en løsning på disse problemene, og den høres mye ut som edderkoppfobimodusen Xbox la inn i Grounded. «Jeg har faktisk ønsket at [Resident Evil Requiem] skulle inkludere en slags ikke-skrem-modus for folk som meg.» Jeg håper han får det han vil ha, fordi det er synd at et videospill laget av en utvikler som ham ikke kan spilles.