I løpet av helgen ble en massiv lekkasje av Steam-filer fra 2003 til 2013 lekket på nettet. Siden da har folk gravd i den 13 terabyte store lekkasjen for å finne interessante forhåndsbygg og betaversjoner. Mange mennesker håpet sannsynligvis å snuble over en ufullstendig Half-Life Episode 3-build. Det har ikke skjedd ennå, men noen fant et uutgitt og uferdig online skrekkspill basert på Scream-franchisen.
Den 31. august la Twitter-brukeren Roly Poly Reaper ut om hvordan de hadde gravd i den massive lekkasjen og oppdaget et tidligere uannonseret Scream-spill utviklet av Fatshark, det samme studioet bak kooperativ-spillene Warhammer 40k: Darktide og Warhammer: Vermintide 2.
oppdatering: vi fikk flerspiller til å fungere ved å bruke Goldberg-emu + Radmin VPN. her er opptak av det som kjører i den endelige utgaven av spillet pic.twitter.com/CpWOF9Y7RP
— roly poly reaper (@fellarobux) 31. august 2026
Roly Poly Reaper hevder de fant noen få forskjellige, uferdige bygg av dette Scream-spillet i Steam-lekkasjen og klarte å få dem i gang på PC-en sin. De fikk til og med en senere versjon av Scream til å kjøre med flerspiller-støtte, slik at andre kunne bli med og spille det uferdige flerspiller-skrekkspillet. I videoen kan du se noen spillere ta på seg rollen som overlevende som prøver å flykte fra Ghostface, og en spiller som har kontroll over den maskerte morderen.
Det er interessant å merke seg at dette Scream-spillet ble utviklet av Fatshark, ifølge datautvinne opplysninger, rundt 2011. Det setter det foran tilstrømningen av asymmetriske skrekkspill som så å si dukket opp noen år senere, med spill som Dead by Daylight og Friday the 13th som ble populære. En nytt asymmetrisk skrekkspill, Halloween: The Game, lanseres denne måneden, og basert på forhånds trailers og gameplay ser Michael ut til å ha en lignende “ghost mode” som Ghostface i den lekkede prototypen. Begge modusene i begge spillene lar morderen raskt bevege seg rundt på kartet uforstyrret og dukke opp bak ofrene for å drepe dem.
For øyeblikket vet vi ikke mye om dette uferdige Scream-spillet. Personen som fant det antyder at det sannsynligvis bare var et pitch, ettersom bygg og data ligger i mapper merket “Scream_Pitch” og “Screampitch_inside.” Enda et bevis på dette er at den siste versjonen av spillet ser ut til å ha blitt jobbet med i februar, noen måneder før Scream 4 hadde kinopremiere.
Jeg lurer på hva som ville ha skjedd hvis dette pitch-konseptet hadde blitt akseptert og dette online Scream-spillet hadde blitt ferdigstilt og utgitt. Ville det blitt det de facto online asymmetriske skrekkspillet, og slått Dead by Daylight med noen års forsinkelse? Eller hadde det kanskje gått dårlig og overbevist noen utviklere om at asymmetrisk online-skrekkspill ikke var levedyktige?