Shadow of the Colossus: Regissør Fumito Ueda sier at hans nye studio ikke bruker AI i utviklingen, mens andre spill møter massiv motstand – for fransktalende lesere

Anders Solberg 9. juni 2026

Gen Atlas fikk en ny trailer på Summer Game Fest 2026, og minnet alle på at regissøren av Shadow of the Colossus jobber med et villt nytt science fiction-eventyr for Epic Games. Den legendariske utvikleren Fumito Ueda lover ikke når den nye blockbuster vil lanseres, men han lover at hans nye studio som lager det ikke er avhengig av generativ AI.

«Everything that is considered game development» er «lagt av mennesker», sa han til PC Gamer i et nylig intervju. Antakelig betyr det ting som prototyping, konseptkunst, og potensielt til og med koden som Gen Atlas vil kjøre på. I stedet sa designeren bak klassikerne som Ico og The Last Guardian at hans nye studio genDESIGN, som lager spillet under en utgivelsesavtale med Epic Games, bruker kun genAI for administrativ assistanse. Det inkluderer «å lage tidsplaner» og «å oppsummere møtenotater», men ikke, for eksempel, å lage plassholder-ressurser til spillet.

Det som ser ut til å skille Gen Atlas fra spill som Crazy Taxi og Tomb Raider: Legacy of Atlantis, begge som ankom Steam med genAI-offentliggjøringer på sine butikkoppføringer. «Vi brukte det som referanse,» sa serieskaper Kenji Kanno til Kotaku via en oversetter. «Så kunstnerne våre ville hente opp og generere noen av ideene deres, og deretter ville de se på det, du vet, det genererte bildet, og deretter ville de tegne den faktiske tingen. Så faktiske skapere, alt fra programmering til eiendeler, alt er laget av et faktisk menneske. Det brukes bare som referanse for dem å se på, og deretter ville de faktisk skape den faktiske tingen som skulle inn i spillet.»

Crazy Taxi er et eksempel på en gjenoppstart hvis flørt med genAI har drept noe av fansenes begeistring for spillet, til tross for at utviklerne tydelig prøver å finne grensen mellom hva de tror kan være til hjelp for produksjonen og hva spillerne er villige til å tolerere. I Gen Atlas-tilfellet høres det ut som teknologien brukes til potensielt å sende e-post til ansatte, men ikke til å ideere om hva spillet i seg selv burde være. Vi får se hvor lang tid det tar før svaret på det blir kjent. Gitt Uedas tidligere historie, kan det ta en stund før Gen Atlas er klar for hovedlansering.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.