Skyrim-veteran påstår Howard presset Starfield framfor TES 6 – «Gjett hva, teamet? Vi lager dette romspillet»

Anders Solberg 9. september 2026

Skyrim ble utgitt i 2011. Fallout 4 kom fem år senere. Så det er ikke usannsynlig å tenke at vi kunne fått The Elder Scrolls 6 innen 2019. Hvorfor skjedde det ikke? Skyrim sin medlederdesigner, Kurt Kuhlmann, hevder at andre prosjekter stadig ble påtvunget teamet hos Bethesda Game Studios.

Først kom nettbaserte multiplayer-spinn-offen Fallout 76, deretter det ambisiøse sci‑fi-RPG-et Starfield, som Kuhlmann fremstiller som mer Todd Howards personlige drømprosjekt enn noe studioet som helhet hadde vært lidenskapelig opptatt av å forfølge.

“[Fallout 76] var ikke opprinnelig ment å involvere hele studioet vårt,” sa Kuhlmann nylig til FRVR (via PC Gamer). “Men da, jeg mener, hva vi skulle jobbe med neste gang—det var aldri slik at vi plutselig skulle begynne å jobbe på TES 6, selv om det er det jeg tror de fleste ønsket.”

Han sier Howard deretter presset på for å gjøre Starfield til studioets neste store spill, og klarte å få Zenimax-styret til å signere på det tidspunktet. Kuhlmann la til at han personlig heller skulle ha laget TES 6 i stedet for [Fallout] 76 og Starfield, personlig. Og jeg tror det sannsynligvis ville være tilfellet for flertallet av studioet. Det er det fleste ønsket å gjøre, vet du?”

Veteranen fortsatte: “Det var ikke slik at Starfield var en stor intern greie, ‘Hei, vi vil alle lage dette romspillet, Todd.’ Det var veldig tydelig at, ‘Gjett hva, team? Vi lager dette romspillet.’”

Kuhlmanns perspektiv bærer mye vekt. Han var hos Bethesda i over 20 år før han forlot i 2023 i en bitter splittelse som oppstod etter at han ble nektet ledende designerposisjonen på The Elder Scrolls 6. Han pekte også på problemer under Starfield-utviklingen og et voksende byråkrati i Bethesda som bidro til det han så som problemer ved studioet.

Etter mange omveier er imidlertid TES 6 endelig det neste spillet Bethesda slipper. Howard sa at det var studioets høyeste prioritet i kjølvannet av en sommer preget av oppsigelser og en omstart hos Xbox. Selv om det ikke finnes noen utgivelsesramme, tror jeg det er en god sjanse for at vi får se det før tiåret er omme. Ikke sant?

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.