Slay the Spire er et vanskelig spill. Vet du hvilket spill som er enda vanskeligere? Slay the Spire 2. Jeg sier dette etter å ha lagt ut utallige timer i det originale spillet og, per skrivende stund, omtrent 55 timer i oppfølgeren. Noen figurer er definitivt litt mer overkjørte enn andre. Personlig synes jeg Necromancer er easy mode, med Silent som ligger på annen plass. Og, ja, utvikleren Mega Crit har definitivt mye kortbalanse å gjøre (seriøst, hvorfor er Regent’s Parry-kortet så dårlig?), men intensjonen bak Slay the Spire 2 er tydelig for meg: de gjorde det vanskeligere med vilje.
Hvis du har spilt det første spillet like mye som jeg har, bør du vite hva jeg snakker om. Tydeligvis har jeg spilt det spillet så mye at jeg vet hva jeg gjør i det nå, så det kan virke enklere i sammenligning bare på grunn av det, men fiendenes skaleringsnivå i oppfølgeren er latterlig. Hvor i faen kommer det fra at en diger, jævelig ål prøver å treffe meg for 36 skade i Akt 1, mann? Jeg har bokstavelig talt akkurat kommet hit.
Men hvis jeg blir satt gjennom marka, selv med all erfaringen jeg bringer til bordet, hvordan går det da for folk som har startet med Slay the Spire 2? Basert på alle Reddit-trådene og Steam Diskusjonsforum-innlegg jeg stadig ser, ikke særlig bra. Hvis det høres ut som deg, har jeg derfor laget disse tipsene og triksene med deg i tankene. Og hei, selv om det ikke gjør det, er jeg sannsynligvis mye bedre i spillet enn deg uansett, så les videre uansett.
Ok, nå som de virkelig flinke spillerne har stoppet å lese og jeg ikke vil gjøre meg selv mer til skamme, har noen tips til Ascension 10?
La Decken Bygge Seg Selg
Hvis du enten aldri har spilt den første Slay the Spire eller du finner oppfølgeren like umulig som originalen, tror jeg dette er det viktigste rådet du sannsynligvis trenger å høre: ikke bygg en deck, la decken bygge seg selv.
Dette kan gå imot hver eneste Reddit-kommentar du har funnet eller hver annen guide du har lest, men du bør ikke sikte mot å bygge en spesifikk kortstokk i Akt 1. I stedet bør du ta gode kort som gagner deg på kort sikt, som AoE-angrep og kortsiktige blokker, og deretter begynne å dreie mot en spesifikk bygging mot slutten av Akt 1/starten av Akt 2. Jeg tror fortsatt dette rådet gjelder for det originale spillet, men det er dobbelt så sant i Slay the Spire 2. Hvorfor? Fordi, som en som har lagt nær tusen timer i det første spillet, tror jeg Akt 1 i Slay the Spire 2 ikke bare er den vanskeligste akt i spillet; den kan være den vanskeligste akten i hele serien.
Fiendens skade er så mye høyere i oppfølgeren, og dette er mest tydelig i Akt 1. Med de fleste karakterenes startkortstokker vil du få maksimalt 15 blokk mot fiender som vil treffe deg for 24 skade. Det er forferdelig i seg selv, men det er dobbelt så ille hvis du har bygd mot en spesifikk kortstokk-arketype tidlig, og hånden din er full av kort fra sen-spillet som for øyeblikket ikke gjør noe for deg. Klart, de kan være bra senere, men da vil du være død før den tid.
I stedet bør du derimot prioritere å ta kort som er bra i det tidlige spillet, og bygge en kortstokk rundt dem etter hvert. For eksempel, ta Ironclad’s Taunt-fertigheten: en 1-kost ferdighet som gir deg 7 blokk og påfører 1 sårbar. Det høres OK ut i et lite øyeblikk, men du blir også tilbudt Hellraiser ved siden av! Den koster 2, men du spiller alle dine “Strike”-kort gratis! Med noen oppgraderte Pommel Strikes, kunne du potensielt angripe uendelig! Og det er gull!
Her er problemet: Hellraiser er flott…senere. For å få mest mulig ut av det, må du kutte noen Defends, legge til flere Strikes, og oppgradere en haug med kort. Også, du må håpe at du trekker det på første tur hver gang for at det skal være nyttig i Akt 1. Til sammenligning er Taunt flott omedelbart. I tillegg finnes det mange Ironclad-kort som har samsvar med Taunt rett fra starten, fordi det utnytter to forskjellige Ironclad-archetyper: høye blokk-decks som konverterer blokk til skade, og sårbare decks som gir deg ekstra fordeler som korttrekk og ekstra styrke. Oi, og når vi snakker om deck-archetypes…
Lær de karakter-spesifikke kortstokk-archetypene
Så, ærlig talt her: det er altfor mange karakter-archetyper å liste opp her. Det er en helt egen artikkel. Faktisk er det faktisk fem separate artikler, fordi det ikke finnes noen måte å forklare all den informasjonen skikkelig uten å skrive en liten novelle. I stedet la oss forklare det grunnleggende om kortstokk-archetyper, og jeg gir deg noen ressurser å bygge videre på fra der.
Nesten hvert kort du kan legge til i kortstokken i Slay the Spire 2 har synergier med andre kort. Nøyaktig hvordan de synergiserer med hverandre varierer på mange måter, men archetypene jeg refererer til i denne konteksten bør sakte begynne å bli tydelige etter hvert som du spiller, fordi du vil legge merke til at du enten låser opp eller støter på karakter-spesifikke kort som alle har samme type effekt. For eksempel vil du legge merke til at Silent har en haug kort som sier “Sly,” eller legger Shiv til hånden din, eller påfører Poison.
Du tenker kanskje at jeg tar vare på deg her, fordi jeg i bunn og grunn ber deg lese informasjonen på kortene. Imidlertid er forståelse av de grunnleggende arketyper en forutsetning for noe litt mer komplisert: å mikse og matche arketyper.
La oss bruke to av Silentens arketyper som et eksempel: Sly-kort og Shiv-kort. Sly-kort aktiveres gratis når du kaster dem. Shiv-kort legger Shivs til hånden din, eller forbedrer Shiv-angrepene og ferdighetene dine. Du kan bygge en rett fram kortstokk som fokuserer utelukkende på bare en av disse arketyper.

For eksempel kan du bygge en veldig god Sly-kortstokk ved bare å legge til en masse kort som Prepared og Calculated Gamble i kortstokken din. Prepared koster 0, og det trekker et kort og kaster et kort. Calculated Gamble koster 0 og kaster hele hånden din, og trekker deretter like mange kort. Disse kortene er gratis og lar deg kaste Sly-kort slik at du kan aktivere effektene deres. Enkelt, greit, og rett på sak.
Imidlertid finnes det også Shiv-kort som kaster. Storm of Steel kaster hele hånden din og erstatter hvert kort med en Shiv. Hidden Daggers kaster to kort og erstatter dem med Shiv. Pluss det finnes kort som Master Planner og Hand Trick. Master Planner legger Sly til hvilken som helst ferdighet du spiller permanent, og Hand Trick gir deg 7 blokk og midlertidig påfører Sly til en ferdighet. Du ser sikkert allerede hvor jeg er på vei, men du kunne bruke Hand Trick til å påføre Sly til Hidden Daggers, bruke et annet kort til å kaste Hidden Daggers, og deretter bruke Sly du påførte til Hidden Daggers til å kaste to kort til og få to Shiv.
Når du begynner å rote med å blande arketyper, kan det hele bli litt for komplisert å holde oversikten over, så ikke bekymre deg om du ender opp med en deck som til og med du blir forvirret av. Mitt beste råd ville være å bli kjapp med kortene mens du spiller eller, hvis du ikke vil dø gjentatte ganger bare for å lære, å bruke en ressurs som Mobalytics for å undersøke alle tilgjengelige kort.
Alternativt, bare se på andre som spiller. Noen av dere vil kanskje snurre litt ved dette forslaget, sett i forhold til Baalorlord, Frost Prime og Jorbs som er sertifiserte Slay the Spire-eksperter, men hvis du virkelig er ny i spillet, vil jeg anbefale å se Northernlion’s Slay the Spire 2-videoer. Han er, som han selv sier, ikke den beste spilleren i verden, men jeg tror faktisk det er mer fordelaktig for nybegynnere. Northernlion spiller langsommere, ordlegger seg og løser logikken bak beslutningene sine, og han har gjort det til en vane å snakke til seerne som om de nettopp har begynt med Slay the Spire 2. Og, uten å mene noe vondt om de andre, er han i det minste den morsomste StS-innholdsskaperen med stor margin.
Ikke gjør kortstokken for tynn
Her er enda et lite råd som kommer til å høres motstridende ut i forhold til alle de andre Slay the Spire 2-guider: ikke fjern for mange kort fra kortstokken din. Jeg vet hva du kommer til å si, så la meg være litt foran deg her: ja, en mindre kortstokk øker sannsynligheten for at du ser de bedre kortene dine tidligere, og ja, du vil sannsynligvis ønske å kutte så mange av dine grunnleggende Strikes og Defends så snart som mulig (med mindre du spiller noe spesielt som bruker dem, som en Ironclad Perfected Strike/Hellraiser-deck).
Tynning av kortstokken er fortsatt bra av de samme grunnene som i det opprinnelige Slay the Spire, men ikke i samme grad. Det er derfor jeg tror så mange sier at nybegynnere tilfeldig kutter deckene sine til størrelse, fordi det fungerte i forrige spill. Men det er viktig å huske at Slay the Spire 2‘s elites og boss-kamper er en helt annen ballkamp, fordi de nå kaster flere status-kort mot deg enn før.
Ta Akt 1s Phrog Parasite som eksempel. Denne kampen er designet som en hard motargumentasjon mot spillere som har tynnet kortstokken for mye. Hvert andre tur legger den tre Infeksjon-statuskort i kastehaugen din. Disse gjør 3 skade hver gang de er i hånden din, men verre, de blir ikke utmattet. Hvis du møter denne fyren tidlig, og du bare har, si, tolv kort i kortstokken, tar Phrog Parasite tre turer å gjøre en tredje del av kortstokken din til infeksjoner.

Deretter er Act 2s Entomancer-elite. Denne fyren er Phrog Parasite, men på en eller annen måte verre, fordi den legger til en Dazed-status i trekkehaugen din hver gang du treffer den, direkte i trekkehaugen i stedet for i kastehaugen. Hvis kortstokken din er bygget rundt flerhugg-angrep, og/eller den er relativt tynn, vil du trekke hele hender fulle av Dazed-kort innen tredje tur. Entomancer har en stor helsebar og gjør omtrent 18 til 28 skade per tur, så med en tynn kortstokk kan denne kampen ofte avgjøres før den har begynt.
Det blir lettere
Ikke bekymre deg, dette er ikke en inngripen; jeg mener at spillet rett og slett blir lettere jo mer du spiller det. Nå kunne jeg sagt at dette er fordi du begynner å forstå spillet ordentlig og blir mer kjent med boss-fightene, men, ingen fornærmelse, det er ikke det jeg prøver å få frem.
Hvis du har slått spillet minst én gang, har du låst opp det første Ascension-nivået for den karakteren. Hvert Ascension-nivå du låser opp vil gjøre spillet vanskeligere ved å redusere mengden helse du får tilbake mellom aktene eller ved å gi deg mindre gull når du åpner en kiste. Personlig har jeg ikke slått det siste Ascension-nivået, Ascension 10, med noen karakter ennå, fordi det å kjempe to bosser rett etter hverandre mot slutten av Akt 3 er ren bullshit.
Men her er greia: Ascensions er valgfritt, og det er ikke nødvendig å ta dem før du har blitt ferdig med å låse opp de fleste Epochs i Timeline. Du har trolig allerede låst opp en haug av disse, men det beste ligger gjemt helt på slutten. I stedet vil jeg foreslå å prøve å låse opp Epochene “Kills 15 Bosses” og “Kills 15 Elites” med hver karakter først.
Belønningene du får ved å beseire 15 bosser er ganske utvilsomt de viktigste, siden disse låser opp karakter-spesifikke relikvier. Disse vises bare for de karakterene når du spiller dem, og noen av dem er utrolig gode. Silent’s Twisted Funnel-relikiet er utrolig uansett kortstokken din, fordi det passivt forgifter fienden hver tur. Det er rett og slett gratis skade som akkumuleres og vokser. Regent’s Mini Regent-relikiet gir deg 1 styrke hver tur for bare å bruke en Stjerne. Defect’s Gold-Plated Cables får høyrestjernen din til å utløse dobbelt hver tur.
Den eneste måten å låse opp alle disse utrolig kraftige relikviene på er å slå seg mot bosser om og om igjen. Poenget mitt, litt mer patetisk enn jeg hadde tiltenkt, er at du ikke bør gi opp. Du vil bli bedre i spillet, men spillet vil også bli mer tilgivende jo lenger du spiller. Jeg tror på deg.