SoftSwiss CMO Valentina Bagniya avslører detaljer om datadrevne trender som former iGaming i 2026

Anders Solberg 6. desember 2025

SOFTSWISS har delt en video som tar for seg en sentral utfordring som alle bedrifter står overfor i 2026: å bygge en vinnende strategi. Valentina Bagniya, CMO i SOFTSWISS, har skissert konkrete trinn for å identifisere signaler og trender, basert på innsikter fra selskapets 2026 iGaming Trends-rapport.

Bagniya fremhever den voksende betydningen av datadrevet markedsundersøkelse og forklarer hvordan 2026 iGaming Trends-rapporten hjelper fagfolk med å få et nærmere blikk på de viktigste trendene som former det kommende året. CMO-en svarer på de viktigste spørsmålene som definerer 2026, inkludert rollen til kunstig intelligens i teknologibransjen, de mest effektive markedsføringskanalene, og den virkelige effekten av ansvarsfull markedsføringskommunikasjon.

SOFTSWISS uttaler at de nærmer seg forskning med klarhet og presisjon, med mål om å gi bedrifter et fundament de trygt kan lene seg på når de former sine egne strategier. Derfor støttes hver trend i rapporten av klare tilpasningsveier og praktiske, gjennomførbare trinn som viser hvordan selskaper kan svare på markedsendringer i faktisk drift, ikke bare observere dem fra sidelinjen.

Bagniya uttalte: «Trender i seg selv endrer ikke bransjer – folk gjør det. En trend blir bare verdifull når du kan oversette den til virkelige beslutninger, handlinger og målbare resultater. Jo tidligere du ser trender som verktøy for fremsyn i stedet for reaksjon, desto nærmere er du å lede markedet i stedet for å jakte på det.»
 
 
2026 iGaming Trends-rapporten er den fjerde utgaven av SOFTSWISS’ årlige flaggskip-ebok. Dens tredje utgivelse fikk sterk anerkjennelse i bransjen, med over 13 000 nedlastinger og innhold som spenner over mer enn 100 sider.
 
2026 iGaming Trends-rapporten er basert på dyptgående intervjuer med mer enn 350 iGaming-profesjonelle, to runder med kvantitativ markedsforskning utført av Kantar, og omfattende markedsanalyse som dekker over 120 000 medieoppslag. Presentert på SiGMA Central Europe og diskutert under 2026 iGaming Trends Marathon, har rapporten allerede tiltrukket seg sterk oppmerksomhet i bransjen.
 

Å bli kåret til Årets markedsfører ved EGR Marketing & Innovation Awards og å lede Årets markedsføringsteam, med flere seire i beste markedsføringskampanje, uttalte Bagniya at rapporten fokuserer på det som er ekte, det som er bevist, og det som allerede skaper verdi i markedet.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.