Star Citizen føles på dette tidspunktet mye mer sannsynlig å ende opp som en industridokumentar som forandrer bransjen enn som et fullført videospill. Prosjektet, som har samlet inn et skremmende milliard dollar fra fansen, sendte nylig en sending som gikk så katastrofalt galt at programlederne ble offentlig skambarket av sjefen mens den gikk live. Og nå har singelspiller-kampanjen, Squadron 42, blitt forsinket nok en gang til minst april 2027, noe som sender ankomsten helt opp i 11 år forsinket. Hvorfor? Fordi, eh [raskt, noe å tenke på], eh, å ja, GTA 6 kommer ut i november!
Dette er, ganske så dristig, den nyeste unnskyldningen for ikke å slippe spillet løs fra Roberts Space Industries-sjef Chris Roberts. Som PC Gamer bemerket, forklarer en ny oppdatering på spillets offisielle nettsted fra den en gang legendariske Wing Commander-utvikleren at—etter 1 600 ord med andre unnskyldninger for andre uteblevne løfter—«det er ingen måte jeg ønsker å lansere min åndelige etterfølger til Wing Commander, et spill som har hatt tolv år med blod, svette og tårer investert i seg… som blir lanssert inn i kvernen av GTA6.»
Squadron 42, ens-spiller-kampanjen satt i det svært uferdige åpne universets romsimulator Star Citizen, var opprinnelig planlagt for utgivelse i 2016. Og igjen ble Star Citizen lovet til 2014 etter at det samlet inn 2 millioner dollar på Kickstarter i 2012. Med innsamlingsinntektene som nå er mer enn 500 ganger større, eksisterer det større prosjektet fortsatt bare som adskilte deler, eller som en dypt begrenset sammenslått helhet som foreløpig kun utgjør en hundredel av den lovede størrelsen. I mellomtiden har ens-spiller Squadron 42 aldri sluppet noen spillbar bygg i noen tilstand. Og det ser ut til å fortsette minst til «Q2 2027», og muligens helt til det fjerne området Never.
Det er, som en person som ikke har investert enorme beløp av privat penger i et uendelig forsinket prosjekt som har klart å åpne en rekke stilige studios rundt om i verden, svært morsomt at Chris Roberts’ nyeste grunn for enda en betydelig forsinkelse er så praktisk. Roberts sier at beslutningen om å unngå juggernauten som er GTA 6 er tatt «mye som resten av industrien.» Og ja, det stemmer, et stort antall spill ble flyttet fra sen 2026 til tidlig 2027 for å unngå å slippe mot det som vil bli historiens største spilllansering. Det er bare at «resten av industrien» gjorde dette for noen måneder siden da utgivelsesdatoen for GTA 6 ble fastsatt. Og, i de fleste tilfeller, ikke for spill som allerede er mer enn et tiår forsinket, i helt andre sjangre, og ikke spillbare på noen av systemene som GTA 6 kommer til. Åh, men Roberts har den siste delen dekket.
Mens GTA6 ikke lanseres på PC i november i år, vil praksisielt alle medier og de fleste innholdsprodusenter være helt oppslukte av det, og det vil ikke være mye rom for annen dekning.
Jeg kan med en viss autoritet si at dette er tull. GTA 6-dekket vil uunngåelig være omfattende og voluminøst, men bare så lenge, og ikke på bekostning av all annen spillnyhetsdekning. Det vil være rikelig med rom for mye annen dekning, og langt mer så et par uker etter at Rockstars spill er ute. For ikke å nevne to måneder senere når 2027 begynner. Men Roberts vil virkelig ha bred plass for sitt rombaserte PC-eksklusive spill. «Vi har tatt en titt på utgivelsesvinduene ved starten av 2027,» forklarer han, «og bestemt at Q2 gir et bedre tidspunkt for Squadron 42 å slippe.»
Eh, folkens, har dere innsett…
«Q2» er en svært nytteaktig tvetydig periode, ettersom den dekker alt fra april til juli, og faktisk kan påstås å være enda senere basert på når et selskap leverer sine skatteoppgaver. For et spill som i 2024, allerede åtte år forsinket, lovet en utgivelse i Q4 2026, er det også et svært vrient nytt løfte. Det er ikke den typen ting du ville forvente for et spill som absolutt er klart for utgivelse om det ikke var for den irriterende Grand Theft Auto.
Men dette blir enda mer farsaktig når man tenker på sannsynligheten for en PC-utgivelse av GTA 6. Selv om Rockstar ikke har uttalt noe om dette, har PC-versjonen for alle tidligere GTA-spill de siste tiårene vanligvis kommet sju måneder etter konsollutgivelsene. Dette ville plassere det rett inn i—vent på det—Q2 2027. Som, du vet, ville være noe som ville være fryktelig praktisk å overraske deg med når du trenger en unnskyldning for å flytte lanseringen av ditt eteriske spill enda en gang.
Hvem vet. Kanskje Roberts vil kunngjøre en presis utgivelsesdato og lansere et praktfullt spill til bransjens anerkjennelse, og vil vi ikke alle se ganske dumme ut? Eller, muligens, kan det være det motsatte.