Stellar Blade: Blood Rain-avsløringstraileren utløser GenAI-alarm hos noen

Anders Solberg 6. juni 2026

Stellar Blade: Blood Rain, Shift Up’s oppfølger til 2024-utgaven av Stellar Blade, ble offisielt annonsert under Summer Game Fest i går kveld. Det er uten tvil en av de mest populære avsløringene hittil i non-E3-sesongen, selv om noen på nettet allerede har begynt å anklage utgivere for å bruke AI til visse elementer i debutklippet til oppfølgeren.

For eksempel har flere brukere på X påpekt at de kinesiske tegnene som vises gjennom traileren er “veldig tydelig AI-søppel,” og hevdet at noen av symbolene i Stellar Blade: Blood Rain sin verden ikke engang er ekte.

Andre har påpekt at noen av byggningene i bakgrunnen i enkelte klipp ser litt meningsløse ut. Jeg kan litt se det i noen av skjermbildene som deles rundt.

Likewise, mange mener at offisiell nøkkelkunst for spillet, som ble delt på sosiale kontoer til Shift Up-sjef Hyung-tae Kim, også inneholder generativ AI-elementer. Denne er ganske overbevisende, ettersom vinduene i bygningene i bakgrunnen alle ser litt avvikende ut for meg.

Mens dette kanskje virker som en instinktiv reaksjon for noen, gir Shift Ups støtte til genAI noen til å møte hele saken med ekstra skepsis. Tross alt, under selskapets “2026 Economic Growth Strategy”-konferanse i januar, så framstod Hyung-tae Kim, Shift Up’s administrerende direktør og Stellar Blade-regissør, som å gi en ganske sterk støtte til den kontroversielle teknologien og dens potensielle anvendelse i spillutvikling. “En person kan utføre arbeidet til 100 personer” når man bruker AI-verktøy, sa han den gangen.

«Vi bruker rundt 150 mennesker på et enkelt spill, men Kina bidrar med mellom 1 000 og 2 000,» sa Kim. «Vi mangler kapasitet til å konkurrere, både når det gjelder kvalitet og mengden innhold.»

Mens alle er ekstra spente over at genAI dukker opp der det minst forventes, gjør Kims kommentarer at Stellar Blade: Blood Rain sannsynligvis blir et mål for ekstra gransking. Kotaku har tatt kontakt med Shift Up for kommentarer, men fikk ikke umiddelbart svar fra en PR-representant for spillet.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.