Studioet bak en av 2026-årets mest fornøyelige Metroidvanias legger ned

Anders Solberg 24. juni 2026

Douze Dixiémes lanserte MIO: Memories in Orbit tidlig i år. Det atmosfæriske eventyret blandet vakker science fiction-kunst med action-plattform-puslespill og kamp. Det var en tidlig 2026-suksess og en unik smak av Metroidvania. Måneder senere er studioet som laget det allerede i ferd med å legge ned.

Ifølge en ny rapport fra det franske nyhetsnettstedet Le Figaro skisserer den en panikk blant spillutviklere i landet ettersom lag på tvers av spillindustrien sliter. Douze Dixiémes’ første spill var det korte puslespils-eventyret Shady Part of Me. Indie-teamet brukte sin ekspertise innen animasjon og cinematics for å levere vakre visuelle uttrykk som utviklet seg mens spillerne utforsket.

MIO: Memories in Orbit var i samme mold, men betydelig mer ambisiøst. Den 2,5D-side-scrolleren setter spillerne i skoene til den navngitte MIO, en robot som utforsker et forfallen koloniskip hvis eneste innbyggere ser ut til å være andre roboter. Tenk på en blanding av Hollow Knight og Gris. Spillet tok seg opp i 80-årene på Metacritic og høstet nesten 2 000 anmeldelser på Steam med en vurdering av svært positiv.

Til tross for den innledende begeistringen, klarte ikke MIO: Memories in Orbit helt å bryte gjennom som en bred indie-favoritt for året eller en av de tidlige indie GOTY-kandidatene. Focus Entertainment vil angivelig beholde utgivelsesrettighetene for spillet, selv om laget bak det aldri får lage oppfølgeren det fortjente. Det er det nyeste eksempelet på det hyperkonkurransepregede landskapet som møter spill som er fantastiske, men ikke strålende nok, og det er kjipt.

Quantic Dream, Don’t Nod og Nacons studioer står også overfor økonomiske utfordringer. Med venturekapital og kinesiske teknologiselskaper som trekker seg ut av spill, er det ikke klart hvem som er igjen til å redde selv de bedre kjente lagene i bransjen.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.