Switch 2-utvikleren forklarer hvorfor de dropper spillkoder på kort – takket være Nintendo

Anders Solberg 21. desember 2025

I en lovende vending for alle som hatet game key-kortene overalt, har utgiver Inin Games kunngjort at de vil kunne støtte en fysisk utgivelse på Switch 2 som inneholder hele spillet på kortet. Hvordan klarte de å få til dette? De sa at det hele var takket være at Nintendo introduserte tilleggss SD-kortstørrelser for Switch 2, før de senere trakk tilbake alle slike påstander.

«Vi er glade for å dele en positiv oppdatering angående Nintendo Switch 2-versjonen av R-Type Dimensions 3», kunngjorde selskapet på fredag. «Det finnes ingen bedre timing: For to dager siden kunngjorde Nintendo to nye mindre kortstørrelser for Nintendo Switch 2. Dette gjør at vi kan omregne produksjonen på en måte som ikke var mulig tidligere.»

Som et resultat sa de at de vil gå videre med å tilby en fysisk versjon av spillet på Switch 2 som ikke var et game key-kort. Den eneste forskjellen er at den fysiske versjonen vil koste $10 mer enn den digitale versjonen for å dekke produksjonskostnadene. Dette er gode nyheter, og i bunn og grunn det enhver dedikert fan og samler har bedt Nintendo og dets Switch 2-utviklingspartnere om å gjøre fra starten av.

Men tilsynelatende var ikke Inin Games ment å avsløre at dette hele var på grunn av nye kortstørrelser fra Nintendo. Selskapet slettet sin opprinnelige uttalelse og fulgte opp med en bisarr ny. «Det har ikke vært noen offisiell kunngjøring eller bekreftelse fra Nintendo angående lagringskapasitet for kort. Enhver referanse til spesifikke lagringsstørrelser bør ikke tolkes som offisiell informasjon,» rettet selskapet seg selv.

Det fortsatte, «Enhver referanse til spesifikke lagringsstørrelser bør ikke tolkes som offisiell informasjon fra Nintendo. På nåværende tidspunkt kan vi bare bekrefte at vår kommende utgivelse R-Type Dimensions III vil være på en fysisk kassett. Ingen ytterligere tekniske detaljer om kortspesifikasjoner har blitt offisielt bekreftet.» Mhm. Joda.

Det gode nyheten er at det høres ut som andre utgivere kan dra nytte av denne nye utviklingen framover, selv om noen fortsatt kan velge å gjøre game key-kort av ytelsesgrunner (å kjøre et spill fra en installasjon i stedet for fra et kort kan forbedre lastingtider) eller på grunn av kostnadsbesparelser. Hittil har de eneste Switch 2-kortene som har vært tilgjengelige for utviklere vært 64 GB-kort.

Spill som var for store, som Final Fantasy VII Remake, måtte derfor velge veien med game key-kort. Men det betydde også at de fleste små spill fant det uforsvarlig dyrt å betale for den unødvendige ekstra lagringsplassen. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles og en haug med andre spill ble kun gitt ut på Switch 2 som game key-kort som følge av dette. Forhåpentligvis følger Square Enix og andre nå eksempelet som blir satt av R-Type Dimensions 3

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.