The Witcher 3 Remastered viser ingen nåde: En 2.0-oppgradering for franske spillere

Anders Solberg 3. september 2026

Fans av The Witcher 3 vil aldri si nei til en ny, forbedret versjon av spillet, spesielt en som ikke tilbakestiller lagrede data eller trofé- og prestasjonsfremgang. Men den nylig kunngjorte remasteren er mye mer enn bare en visuell oppussing. Alt fra ridning til fotomodus blir justert. Mange nye funksjoner blir lagt til. For å få en idé om omfanget, foreslår CD Projekt Red å tenke på det som The Witcher 3 2.0.

“Når du ser på The Witcher 3 og meningene til spillere og presse, er gameplay det som ble mest kritisert—det er det aspektet som er mest foreldet,” sa Paweł Sasko til Kotaku på Gamescom 2026. “Det er hovedsaken vi ønsket å fikse.”

Han fortsatte:

Når man ser på The Witcher 3 og meningene til spillere og presse, er gameplay det som ble mest kritisert—det er den delen som er mest foreldet. Det er hovedsaken vi ønsket å fikse. Etter å ha jobbet på oppdatering 2.0 for Cyberpunk, når vi tenker på denne remasteren, er det nesten som en 2.0-omfattende revisjon [for The Witcher 3]. Vi anvendte de samme designprinsippene til RedEngine 3 som vi lærte av RedEngine 4 på Cyberpunk. Vi analyserte hva som irriterte folk mest—som utforsking, Geralt sine bevegelseskontroller, og mangelen på avslutninger [angrep]. Det har alt blitt adressert, og det gjør den største forskjellen i hvordan spillet føles å spille.

Hva som gjorde Cyberpunk 2077‘s Phantom Liberty Expansion til en helt ny versjon av spillet, var ikke bare ytelsesforbedringer og livskvalitetsjusteringer, det var omlegging av kjernesystemene som strømlinjet klønete gameplay og gjorde kampene mye mer engasjerende. Den siste større oppgraderingen The Witcher 3 fikk, var hovedsakelig en visuell forbedring for å utnytte kraftigere konsoller. Alt som kommer i remasteren, er imidlertid rettet mot å gjøre mer grunnleggende forbedringer av den samlede opplevelsen, inkludert nye funksjoner som følger med utvidelsen Songs of the Past neste år.

“I grunnspillet delte ulike builds for mange passive ferdigheter for mye,” påpekte Sasko. “Nå har vi lagt til mange flere aktive evner i stedet for bare passives, noe som gjør kampene mye mer interaktive. Du vil føle valgene dine umiddelbart i kamp med nye slag og synergier. Vi legger også til nye verktøy, som jernkjedet. Kjedet har blitt nevnt flere ganger i bøkene og ble vist i kjente scener som CGI-introen til The Witcher 1, så jeg er glad for at vi endelig kan få inn dette dynamiske elementet i kampene.”

Som med Cyberpunk 2077s 2.0-oppgradering, vil de fleste av de underliggende forbedringene og endringene som kommer til The Witcher 3 være en del av gratis oppgraderingen av remasteren i oktober. Vanligvis ville det være et plagsomt prosjekt å måtte lære kampmekanikkene og ferdighetstreet på nytt. Med The Witcher 3 ser jeg fram til det.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.