Tidligere Bethesda-sjef: The Elder Scrolls VI-utvikleren er ikke en del av noe ekte eller autentisk hos Microsoft

Anders Solberg 11. april 2026

Pete Hines hadde jobbet hos Bethesda i 24 år før han kunngjorde sin pensjonering i 2023, bare en måned etter utgivelsen av Starfield. Den avgående visepresidenten for kommunikasjon og markedsføring sa i et nytt intervju at han hadde planlagt å forlate en stund etter at Microsoft-oppkjøpet var avsluttet fordi han følte seg «maktesløs til å gjøre det jeg mener må til for å drive dette stedet ordentlig.»

Skaperne av Fallout og The Elder Scrolls ble solgt til Microsoft sammen med resten av morselskapet Zenimax i 2021 for 7,5 milliarder dollar. Uten å nevne teknologigiganten ved navn, antydet Hines i et intervju den 10. april med Kirk McKeands Firezide Chat-nyhetsbrev at de nye eierne viste seg å være lite passende for Bethesda og gjorde jobben med å forvalte det legendariske spillselskapets omdømme umulig.

«Jeg ble der fordi dette stedet fortsatt trenger meg,» sa Hines. «Jeg kom til et punkt hvor ja, det trenger meg, og jeg har maktesløs til å gjøre det jeg mener må gjøres for å drive dette stedet ordentlig, beskytte disse menneskene, å opprettholde det vi jobbet så hardt for å skape, som er en utrolig effektiv, velfungerende videospillutvikler og -utgiver.»

Han fortsatte: «Og når jeg ikke var i stand til å gjøre det jeg mente jobben min burde innebære i å fortsette å ha det stedet være, du vet, hvis ikke den mest effektive utgiveren i spillindustrien, var det på et vanvittig høyt nivå. Og når jeg ikke kunne beskytte det, og jeg så hvordan det ble skadet og revet fra hverandre og ærlig talt misbrukt, utnyttet, hvilket ord du vil bruke, sa jeg at jeg ikke kommer til å sitte her og se dette skje rett foran øynene mine.»

Hines sa at den verste delen av karrieren hans var «å slutte seg til et sted han oppriktig var fan av og mennesker der han oppriktig hadde stor respekt og anseelse for, og så å komme dit og se hvordan det faktisk fungerte.”

Han fortsatte, «Å prate er en ting, ikke sant? Men jeg er veldig opptatt av: hva er oppfølgeren til det? Mener du det du sier? Eller sier du bare noe som høres bra ut og så snart du forlater dette rommet blir det helt glemt? Fordi slik har vi aldri operert i Bethesda.»

Hines, som begynte i Bethesda rett etter college, hjalp dem med veiledninger til spillene og steg i rangene for senere å presentere spillene sine på scenen på E3, spesifiserte ikke hvem i Microsoft eller hvilke deler av selskapets bedriftskultur han refererte til, men det er tydelig at det ikke er kjærlighet tapt for Xbox-selskapet–som nå er en AI-hyperskalerer.

«Det er ikke å si at alt Bethesda sa, det vi gjorde,» la han til. «Ja, vi kom sannsynligvis ikke i nærheten av det, men det var absolutt intensjonen vår. Vi kommer til å gjøre det vi sier og si det vi gjør og være ekte og autentiske. Og ærlig talt tror jeg fortsatt at Bethesda bare er en del av noe som ikke er autentisk og ikke er genuint. Og det burde ikke være noen overraskelse for deg.»

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.