Tidligere denne uken lanserte Last Flag, et nytt online 5v5-helteskytespill, på Steam. Visste du det? Det visste ikke jeg, og det er jobben min å skrive om videospill hver dag. Spillet sliter med å tiltrekke seg spillere på PC, noe som ikke er en unik historie i 2026. Det som gjør Last Flag forskjellig, er at en av nøkkelpersonene bak spillet er vokalisten i Imagine Dragons, et av verdens største rockeband.
Som forklart i en ny artikkel fra Bloomberg, har vokalist Dan Reynolds og broren Mac Reynolds, som er bandets manager og leder for duoens spillstudio Night Street, lenge ønsket å lage spill. Faktisk driver Dan til og med litt koding og har tydeligvis gitt ut noen små spill i fritiden, som dette mobile puslespillet. For dem er det derfor ganske spennende å lansere Last Flag etter fem år med utvikling. For å hjelpe markedsføringen av Last Flag ble det til og med annonsert på Imagine Dragons sine sosiale kontoer, en fordel som ikke mange andre spillstudioer og utviklere kan stole på.
Men til tross for de store navnene og boostet fra enorme sosiale mediekontoer, har Last Flag ennå ikke nådd over 600 samtidige spillere på PC, ifølge SteamDB. En talsperson for Night Street fortalte Bloomberg at de er fornøyde med omtalen spillet har fått, men ville ikke kommentere salget og i stedet sa at de håpet å «bygge et bærekraftig fellesskap og nære og vokse det over tid».
«Jeg håper folk vil gi spillet en sjanse,» sa Mac Reynolds til Bloomberg før lanseringen. «Jeg kjenner ikke til andre gjemsel-spill der ute, og jeg er virkelig stolt av det faktum at vi lager noe som spiller og føles annerledes.» I Last Flag må spillerne gjemme flagget sitt for fiendens lag. Spillet koster $15 og har ingen mikrotransaksjoner.
Du vil kanskje anta at det å være berømt og rik som Dan Reynolds vil gjøre det lettere å utvikle et nettbasert videospill. Men ifølge Mac ser det ikke ut til å være tilfelle.
«Å skaffe penger er en av de hardeste og mest krevende tingene å gjøre i 2026 for ethvert studio,» sa Mac til Bloomberg. «Så finansieringsløpet blir en utfordring for alle. Vårt fokus var: Kan vi slippe et spill som representerer kjernen av hva vi mener det må være? Og det kommer mer.»
I 2026 er det ganske nedslående å få vite at frontfiguren i et av verdens største band sliter med å finne suksess og finansiering i spillbransjen. Etter å ha sett at Highguard og Concord mislykkes og Marathon sliter, virker det klart at verden virkelig ikke er interessert i enda et konkurrerende live-service-spill, selv om Imagine Dragons er direkte tilknyttet det. Når det gjelder Mac Reynolds, handler ikke suksess om å oppnå et høyt antall samtidige spillere på Steam.
«For oss måles suksess ikke ved å ha 100 000 spillere ved lansering. Det måles ved å ha et bærekraftig fellesskap som vokser.»