Trolling, memes og pétitions: Følgene av PlayStation-drepende spilldisker er overalt

Anders Solberg 3. juli 2026

Det har gått 48 timer siden Sony avslørte at de vil avskaffe PlayStation-spillskivene innen 2028. Det er en policyendring som mange anså som uunngåelig, men den kommer også tidligere enn ventet, og oppstyret rundt flyttingen avviser seg ikke. Hvem vet om noen mengde nettbasert motstand vil få Sony til å ombestemme seg, slik de av og til har gjort tidligere. Det som er klart er at døden til spillskiven har brutt rammer på en måte få spillnyheter noen gang gjør. Andre selskaper gjør narr av kunngjørelsen, noen går til og med helt i trolling mot Sony, og sinte fans står i kø bak underskrifter i desperat håp om at de fortsatt kan utsette døden for fysiske spill med minst noen år til.

Sony’s opprinnelige innlegg på X som kunngjorde planene har nå blitt sett over 100 millioner ganger og inkluderer en fellesskapsnotat som påpeker at digitale kjøp ikke gir deg noe du eier. Sinte fans har begynt å mobbe selskapet på tvers av alle dets sosiale medie-kontoer, også for hendelser som ikke har noe med saken å gjøre, som filminnhold og strømmetjenester. Mens Sony har vært fullstendig stille på alle kanalene sine siden døden til PlayStation-spillskivene ble avslørt, har alle andre debattert det nonstop. Til og med komikeren og tidligere Daily Show-vert Trevor Noah veiet inn.

“Jeg forstår helt hvor du kommer fra, men for mange gamere er fysiske disker den eneste måten de har råd til å spille spill fordi de kan få dem brukt. Du kan også gi spill til dine yngre søsken, noe som er en flott måte å introdusere dem for spillene du spilte,” la han ut. “Viktigst av alt er at, som vi så fra PlayStation denne uken, hvis mediene vi kjøper er kun digitale, kan de tas fra oss med kort varsel uten noen av rettsmidler. Forestill deg det: en dag kan hele spillbiblioteket ditt bli slettet over natten fordi teknisk sett eier du det ikke.” Det aller neste innlegget på tidslinjen hans var en retweet av Hideo Kojima som sier: “Til slutt vil til og med digitale data ikke lengre eies av enkeltpersoner på deres egen initiativ.”

Noen mindre spillselskaper har forventet å støtte fysiske spill så lenge som mulig. “Å gjøre fysiske utgaver til en realitet for alle våre titler er nå en absolutt prioritet,” skrev Aeternum Game Studios. “Vi forplikter oss til å arbeide hastig for å bringe hvert spill vi skaper – og de som allerede er på vei – håndgripelig til hyllene dine før den skjebnesvangre tidlige fristen i 2028.” En annen liten utgiver skrev, “Hos Tesura Games fordømmer vi på det sterkeste beslutningen om å avslutte fysisk media på PlayStation innen 2028. Vi vil slå oss sammen med våre kolleger rundt om i verden for å prøve å forhindre denne katastrofale beslutningen og få dem til å innse at å fjerne alternativer og rettigheter fra spillere ikke er måten å bevege seg fremover i vår kjære industri Tesura Games.”

Selskaper utenfor spillverdenen har tatt hele saken og gjort den til en meme. “Som svar på trender i spillindustrien, fra og med 1. april 2027 vil Domino’s UK opphøre produksjonen av fysiske pizzaer og gå over til produksjon av digitale pizzaer kun,” la matselgetet ut på X. “Nye og eksisterende kunder vil kunne laste ned hele vårt katalog av premium stolkoder,” skrev Stolprodusenten Respawn. “Imaginær komfort, montering ikke nødvendig.”

Noen har til og med tatt til å troll Sony rett og slett over beslutningen. “Vi hørte dere,” spøkte kodebasen GitHub, som eies av Sonys konkurrent, Microsoft. “Og vi er enig. I lys av nylige utviklinger i fysisk media, er GitHub stolt av å kunngjøre at du nå kan få din offentlige repo på CD-ROM. Bevar den. Lån den til venner. Gi den videre til barna dine. Din kode er fysisk din, for alltid. Inntil du mister den, la oss være ærlige.” Det lenker også til et faktisk skjema du kan fylle ut for å be om din kode-repositorium i discs form.

Flere Change.org-underskriftskampanjer som oppfordrer til at Sony snur, har også dukket opp de siste dagene. Den største ble skrevet av den kanadiske videospillforhandleren PNP Games og har så langt over 35 000 underskrifter. “En disk er et ekte spill du eier,” skrev butikkens administrerende direktør, Jade Pearce. “Du kan låne den, bytte den, selge den videre, gi den som gave, samle den, eller gi den videre til barna dine. En eske med bare en nedlastingskode er ikke det samme. Det er en digital lisens i plastemballasje. Du eier den ikke. Du leier tilgang som kan trekkes tilbake, og folk har allerede fått filmer slettet fra bibliotekene sine og spill trukket fra salg uker etter lansering.”

Politikere henger også på. Frankrikes venstreorienterte presidentkandidat Jean-Luc Mélenchon reagerte på nyheten denne uken og krevde en åpenbar lovgivningsmessig gjennomgang av spørsmålet. “I morgen vil du betale uten å eie noe,” skrev han. “Ingen lån, ingen videresalg, ingen garanti for å beholde det vi har betalt for. Videospill er ikke bare varer; de er kulturelle eiendeler, og gjeldende lov må gjelde for dem.” Selv CNN vil vite hva som skjer. Kabelnyhetskanalen har nylig koblet inn Gene Park fra Washington Post for å gå gjennom frustrasjonen.

Det har vært mye debatt om hvorvidt overgangen til all-digital er uunngåelig eller forhastet. De som prøver å rasjonalisere Sonys regnestykke peker på at den aller største delen av spill som spilles hvert år nå er digitale versjoner. Folk som er sinte over tapet av fysisk media peker imidlertid på at de gjenværende fysiske salgene, selv om de er små i andelen av total inntekt, fortsatt utgjør titalls millioner av individuelle disker som når ut til spillere hvert år (70 millioner globalt i 2025 alene). Og som YouTuber og tidligere Nintendo-markedsfører Kit Ellis påpekte, handler døden til fysiske spill om mer enn bare markedslogikk.

“Dette suger bare, og du kan gi meg alle dine store hjernebaserte, Harvard MBA-grunner til dette, men som fans av videospill kan du ikke forvente at vi bare aksepterer disse grunnene og hvis jeg vet og har sett noe er det at fysiske spill er en av de tingene som folk er irrasjonelt, følelsesmessig drevet av og jeg synes det er fantastisk,” sa han i en ny video. “Og hvis jeg tenker på hvorfor det er slik, tror jeg det er fordi fysiske spill har vært kjernen i mange av de magiske øyeblikkene vi har hatt som videospillfans, enten det er å gå til en butikk for å hente et spill vi har gledet oss til, kanskje et midnattlansering, å gå til en venns hus og ta med et spill vi vet vi skal spille sammen. Dette er ting som gir oss grunner til å spille spill i utgangspunktet.”

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.