Ubisoft sier AI-generert Anno-kunst passerte granskningsprosessen

Anders Solberg 14. november 2025

Anno 117: Pax Romana tar franchisenes bybyggingsformel tilbake til det antikke keiserriket, men brukte moderne generative AI-verktøy i utviklingsprosessen. Fans har allerede begynt å kritisere et spesielt åpenbart AI-generert bilde som vises i bakgrunnen under en lasteskjerm. «Veldig stor forskjell mellom dette og den høykvalitets bakgrunnskunsten og lasteskjermene i Anno 1800», skrev en fan. Ubisoft forteller Kotaku at de vil erstatte det krenkende bildet i en kommende oppdatering.

Lasteskjermkunsten som fansen har brukt mest tid på å analysere, viser en bankett i et romersk palass med dusinvis av mennesker som går, prater og slapper av rundt omkring. Stir et øyeblikk lenger enn vanlig, og du begynner å se de merkelige inkongruitetene og feilene som har blitt kjennetegnene på AI-genererte bilder. Noen ansikter i bakgrunnen er misdannet eller smurt, ledd og overkropper passer ikke alltid sammen, og tilfeldige linjer dukker opp på feil sted.

 

Anno 117: Pax Romana er det første Ubisoft-spillet som vises på Steam med en AI-avklaringsmerknad. «AI-verktøy ble brukt for å hjelpe med å lage noen spillressurser,» står det. «I alle slike tilfeller gjenspeiler sluttproduktet vårt teamets håndverk og kreative visjon.» Fans har delt andre eksempler på «teamets håndverk og kreative visjon», inkludert romere som debatterer politikk i Senatet uten hoder:

Ubisoft har siden kommet med en uttalelse om bankettbildet:

Dette bildet var en plassholder-ressurs som ved en feil slapp gjennom gjennomgangsprosessen vår. Det endelige bildet er vedlagt her og vil erstatte den nåværende versjonen av dette kunstverket med den kommende 1.3-patchen. Med Anno 117: Pax Romana som vårt mest ambisiøse Anno hittil, har vi samlet det største kunstnerteamet noensinne for franchisen og for å hjelpe til å møte prosjektets unike omfang bruker de AI-verktøy for iterasjoner, prototyping og utforskning. Hver komponent i det endelige spelet reflekterer teamets håndverk, kunstneriske uttrykk og kreative visjon.

Her er det nye bildet:

Ubisoft

Spillere omtaler det som en forbedring, men skyggene av AI-bruken generelt står fortsatt. Selv om teamet bak spillet, Ubisoft Mainz, ikke hadde til hensikt at AI-artikler skulle være synlige i det ferdige spillet, er det nå klart at i hvert fall noe av bakgrunnskunsten ble komponert med AI-verktøy. Hvor begynner menneskelig konseptkunst, og hvor ender maskinens søppelproduksjon?

Det er synd siden Anno 117: Pax Romana ellers får strålende anmeldelser. «Bruken av AI-søppel i kunstverket er virkelig skuffende fra en serie som alltid har hatt så vakker kunst,» skriver en bruker på Steam. «Det er så mange lave kvalitetsbilder som åpenbart er AI-genererte brukt uten noen etterbehandling i det hele tatt. Jeg har ingenting i mot bruken av AI som et kreativt verktøy, men det burde aldri være sluttproduktet i et spill til 90 dollar [Gullutgaven]. Ansett ekte kunstnere.»

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.