Utvikleren bak den GTA IV-lignende Steam-utgivelsen «Busted» utsteder et unnskyldningsbrev

Anders Solberg 9. april 2026

Tidligere i dag kom actionspillet i åpen verden Samson til Steam med blandede anmeldelser og mange klager om feil og ødelagte animasjoner. Som svar publiserte spillets kreative leder, Christofer Sundberg, et brev der han beklager til spillerne og lover at forbedringer og rettelser kommer.

Lansert 8. april er Samson et ambisiøst, men rotete åpen verden-actionspill som fokuserer på grove nærkamp-oppgjør og tunge bilkamper. Som jeg forklarte i min anmeldelse har Samson noen fine ideer, men det er en slitsom opplevelse å spille på grunn av dårlige designvalg, optimeringsproblemer og masse feil og glitches. Og Sundberg, som også er medgrunnlegger av studioet bak spillet som har fått lave anmeldelser, er enig i denne vurderingen og forklarer i et nytt åpent brev på Steam at Samson ble lansert i en tilstand som er «uakseptabel.»

«Førsteinntrykkene er blandede, og mange av dere opplever spillknusende feil og ytelsesproblemer,» sa Sundberg, som tidligere var med på å skape Just Cause-serien. «Det er uakseptabelt, og vi lytter til alles tilbakemeldinger og jobber hardt for å levere spillet vi har brukt mange år av livene våre på å utvikle. Å lansere et spill er enormt mye arbeid, og jeg er stolt av den innsatsen teamet vårt har lagt ned for å få Samson fra den opprinnelige ideen til utgivelsen.»

«Vi er forpliktet til fremtiden til både Samson og Tyndalston, og dette spillet vil vokse over tid på alle fronter: kvalitet, spillopplevelse og innhold. Tusen takk til alle som har støttet oss og hengt med oss på denne svært spennende lanseringsdagen. Vi vil fortsette å holde øret til bakken og forbedre spillet med deres støtte.»

Interessant nok nevner Sundberg at teamet lanserte spillet med alle sine «feil» av en «rekke grunner», men utdyper ikke hva disse årsakene kan være.

Første skritt for å fikse Samson er en planlagt oppdatering som skal landes på fredag og forhåpentligvis vil forbedre noen ytelsesproblemer, rette noen krasjer, sikre at enkelte oppdrag ikke bryter, og legge til fallskade på NPC-er, slik at hvis de faller ned i et område du ikke kan nå men du trenger å drepe dem, vil de dø og ikke sette seg fast utenfor rekkevidde.

«Men arbeidet stopper ikke der,» lovet Sundberg. «Samson er her for å bli, og vi går ikke noen steder. Her er hva vi fortsetter å gjøre når vi går videre: Fortsette å luke ut ytelsesrelaterte problemer, forbedre gameplay-relaterte problemer, rette animasjons-relaterte problemer, og fortsette å polere.»

Jeg er ikke sikker på om disse løsningene og justeringene vil være nok til å gjøre Samson til et bra spill, ettersom det har større problemer utover feil og klønete kamp. Men med nok oppdateringer kan Samson ende opp med å bli litt mindre klønete å spille. Og det ville være fint for GTA IV-fans som er fascinerte av Samson og dens røffe kriminalitetsfylte gatehandlingen.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.