Valve har fortsatt ikke avslørt den fullstendige oversikten over hva som er inni den nye Steam Machine-konsollen eller hvor mye den vil koste. Disse detaljene ble forsinket sammen med enhetens “tidlige” lansering i 2026 på grunn av en AI-drevet mangel på PC-deler. Men selskapet ga likevel en ny ledetråd om hvordan mini-datamaskinen vil yte, og det høres nesten for godt ut til å være sant.
“I testene våre kjører flertallet av Steam-titlene bra i 4K 60FPS med FSR på Steam Machine,” skrev selskapet i en ny oppdatering den 4. februar. “Når det er sagt, finnes det noen titler som for øyeblikket krever mer oppskalering enn andre, og det kan være å foretrekke å spille med lavere bildefrekvens med VRR for å opprettholde en 1080p intern oppløsning. I mellomtiden jobber vi med HDMI VRR, undersøker forbedret oppskalering, og optimaliserer ray tracing-ytelsen i driveren, så vi nærmer oss dette fra flere fronter.”
Steam-brukere er…skeptiske. “Jeg ser ikke hvordan det er mulig på mange, om ikke de fleste nåværende AAA-spill,” skrev en kommentator. “Maskinvaren er bare ikke der. Skal dette ikke være en enhet i 3050-klassen eller lavere?” En annen skrev, “Jeg tror ikke maskinvaren er i stand til å levere dette løftet. Jeg har en 12 GB 3060. Som antakelig er et betydelig mer kraftig GPU enn den som tilbys. Men det er fortsatt et lav-end GPU og jeg spiller ingen AAA-spill i 4K.”
Det er vanskelig å vite nøyaktig hva det betyr siden tusenvis av nye spill kommer til Steam hvert år, og de fleste av dem er små indie-spill som ikke er særlig krevende å kjøre. Steam Machine kan kjøre Hollow Knight: Silksong og Slay the Spire 2 i 4K 60FPS uten problemer, men hva med Resident Evil Requiem og Crimson Desert, to AAA-blockbusters som kommer til Valves butikk i løpet av de neste månedene? For ikke å nevne alle spillene som lanserte i fjor med PC-ytelsesproblemer som Monster Hunter Wilds og Borderlands 4.
Hvis Steam Machine kan få til 4K 60FPS for selv noen av disse store spillene uten for mye rammegenerering eller oppskalering, vil den ha mye å tilby ikke bare til konsollspillerne, men også til folk som kommer fra lavere eller svært utdaterte PC-innretninger. Men det kommer sannsynligvis heller ikke til å bli billig. Og igjen: i denne nye verden der gaming blir dyrere hvert år, hvem vil kunne si hva som fortsatt regnes som “billig.”