Våpen som narrativt grep i Fire Emblem-serien: det beste som noensinne har hendt

Anders Solberg 19. september 2026

Våpen er ansvarlige for det beste og morsomste øyeblikket i Fire Emblem: Fortune’s Weave, som dukker opp litt over en time inn i spillet.

Det tok ikke lang tid før jeg oppdaget min favorittkarakter i Fortune’s Weave, og det er ikke en av spillets fire hovedpersoner. Hennes navn er Troy. Ikke bare er hun en eldre kvinne, noe som umiddelbart skyver henne til toppen av listen min over «karakterer jeg er besatt av» fordi videospill ofte glemmer at eldre kvinner finnes; hun er også en av de første karakterene du møter som bruker en pistol.

Våpen er en ny type våpen for serien som ble introdusert i Fortune’s Weave. Mekanisk sett er de klassifisert som hanskevåpen, noe som betyr at når de er utstyrt, øker de en karakters unnvikelse, noe som gjør dem vanskeligere å treffe. Det er vanskelig å egentlig avgjøre hvor kraftige de er i forhold til andre våpentyper fordi jeg ikke har låst dem opp i hovedspillet enda, og jeg har bare sett dem i spillets korte prolog.

Den faktiske appellen ved våpenene kommer fra hvordan de påvirker fortellingen rundt bruken. En viktig del informasjon: Troy, lik den beryktede nonnen med et gevær, er en prest. Helbredere, spesielt Fire Emblem-healers, bærer ikke en Glock. Ideen om at våpen ser ut til å være standardutstyr for helbrederklassen i dette sverd-og-skjold-fantasy-spillet er dypt morsomt. Vi har rustede soldater, dolk-brukende lovløse, og…er det Mercy fra Overwatch? Troy er bokstavelig talt legemliggjørelsen av memen «I’m a healer but».

I'm A Healer But

Og overraskende nok er ikke våpen bare et verktøy du utruster som får en kort opplæring før det aldri blir nevnt igjen; i stedet fremhever fortellingen deres kraft i det som er den største klippescenen i Fire Emblem-historien. Etter at partiet ditt har beseiret den onde lieutenanten til døds-guden Balor, setter han i gang et overraskelsesangrep, tar partiet på sengen og kaster en bygning over dem. Fortuna, skjebnens gudinne, griper inn og snur tiden slik at du kan unngå bakholdet. Overrasket over at fiendene plutselig forsvant, ser lieutenanten seg rundt før Troy avfyrer en hel masse kuler inn i skallen hans på nærholdt avstand før han sier: «Det er den kraften som trengs for å få noe inn i hodet på en mann som ham.» Jeg kan ikke vente på å se hvilke andre pistol-relaterte påfunn dette spillet finner på.

Anders Solberg
Anders Solberg
Jeg heter Anders, og jeg har spilt videospill siden jeg fikk min første Nintendo på 90-tallet. I dag skriver jeg for FunnyGames.no, der jeg deler nyheter, anmeldelser og tips med andre spillentusiaster. Når jeg ikke spiller, liker jeg å utforske nye steder og lage god mat hjemme.