Dager etter at prisene for å transmogrifisere rustningen din i World of Warcraft ble hevet, kunngjorde Blizzard at prisene skulle reduseres til halv pris—en beslutning som kom etter et overveldende spilleropprør.
Transmog-skandalen startet med lanseringen av pre-utvidelsespatchen for World of Warcraft: Midnight den 20. januar. Patchen innførte en mengde oppdateringer til flere av spillets systemer, og transmog-systemet, som lar spillerne endre utseendet på rustningsdeler for tidligere ervervet utstyr uten å påvirke statistikken, var ett av dem. Transmog‑omarbeidelsen førte med seg to store problemer for fellesskapet: det nye systemet er innviklet, og for å gjøre ting verre, er det utrolig dyrt. Eller var det, i alle fall, da Blizzard allerede har kunngjort at inflasjonsraten skal reduseres.
«Vi kommer til å senke kostnaden for antrekksopprettelsesprisene med 50% for å bringe dem mer i samsvar med hva prisene var før Transmog‑oppdateringen,» skrev fellesskapsansvarlig Linxy på Blizzard-forumene i går. «Denne prisreduksjonen er for tiden under utvikling og bør være tilgjengelig innen neste dag.»
Endringen gir mening, ettersom det nye systemet gir karakterene bare to antrekkplasseringer for transmog‑kreasjonene deres. Du kan låse opp flere, selvfølgelig, men innledende priser startet på 100 gull og steg til nesten 800 000 gull for å låse opp alle 20 plasseringene på en gitt karakter. Så hvis du er en som jonglerer fem karakterer samtidig og liker å engasjere deg i spillets mote, vil det å ha 20 plasseringer for alle fem koste nesten 4 millioner gull. Og dette er alt uten å ta høyde for kostnadene ved å endre de enkelte delene i nevnte antrekk.
Nå halveres alle disse prisene. I tillegg sa Linxy at teamet vil «prøve» å gi én gratis Transmog til alle spillerkarakterer snart, før patch 12.0.1. Dette bør «forhåpentligvis» skje via en hotfix.
Den gratis Transmog er også en del av responsen på fellesskapsklager. Da Blizzard slapp pre-utvidelsespatchen ble alle transmogs som tidligere var brukt på utstyr fjernet. Som forklart av fellesskapsansvarlig Kaivax i forumene, var dette bevisst for å reflektere overgangen fra et utstyrsbasert til et plassbasert system. Alle tidligere lagrede oppsett er fortsatt til stede, konvertert til Custom Sets som en del av det nye systemet. Problemet er imidlertid at det koster den vanlige gullsummen å påføre den første Transmog for karakteren din, selv om du bare vil sette utseendet tilbake til slik det var før. Kaivax kalte dette «en glipp» fra utviklernes side, siden spillere bør kunne opprettholde eller tilbakestille sitt eksisterende utseende uten kostnad.
«Med oppdateringen 12.0.1 før lanseringen av Midnight, vil alle spillerkarakterer få én gratis Transmog,» fortsetter responsen. «Dette vil automatisk bli lagt til neste antrekk som opprettes for hver karakter. Vi beklager eventuelle ulemper forårsaket av kostnadene ved første Transmog.»
Prisfastsettelsen er ikke det eneste problemet med det nye transmog-systemet
Selv om prisreduksjonen er en velkommen endring, adresserer den knapt den eneste bekymringen som World of Warcraft-spillere har med det nye transmog-systemet. Fellesskapet klager også over den innviklede brukeropplevelsen, ettersom den var enklere i det gamle systemet, samt de mange ekstra trinnene de nyeste endringene krever.
«Jeg tror jeg har brukt omtrent halvparten av spilltiden min på å kle meg ut siden transmog har blitt lansert som en funksjon,» står i en Reddit-tråd fra en World of Warcraft-spiller som sier at han eller hun slutter. «Nå (…) å sette opp noe som helst fyller meg bare med apati. Hvorfor ble ikonvalg og navngivning av sett nedgradert for den «hoved» transmog-skjermen? Den utdaterte alt-i-ett ikonvalget fra klassisk, uten søk eller prioritering av antrekketets gjenstander, er MASSIVT mer irriterende enn det forrige transmog-systemets auto-valg som bare tok første ikon i antrekket ditt. Og 16 tegn for antrekksnavn er nonsens.»
Denne kontoen er langt fra den eneste som ytrer slike klager. I svarene til en forklaring fra World of Warcraft-entusiastnettstedet Wowhead, har folk postet flere spørsmål om systemets små detaljer. «Jeg åpnet nettopp WoW, og ALLE mine krigere ser latterlige ut,» står det i en kommentar. «Alt utstyret jeg har hatt på dem gjennom årene er borte, og de ser ut som nybegynnere. Jeg har tapt over 2 000 gull i forsøk på å finne ut det nye transmog-systemet, og når jeg sjekker dem, er de fortsatt i feil utstyr. Jeg har lagret, jeg har kjøpt en plass. Jeg har spilt WoW siden begynnelsen, så ja, jeg er eldre enn de fleste, men dette er latterlig og det får meg til å ville slutte å spille.»
De som spiller på rollespill-servere er spesielt berørt av disse problemene, ettersom for mange av dem er transmogrification særlig viktig for å definere karakteridentiteten, samt å bidra til innlevelsen i visse hendelser og handlinger. For eksempel, si at karakteren din har på seg en hette eller hjelm, og du vil bytte til et skjerf når du går inn i et hus. I det gamle systemet kunne du åpne inventarlådet og velge et annet transmogret element, og bytte det på direkten.
Som forklart av en erfaren rolle-spiller i forumene, er folk på disse serverne tilbøyelige til å beholde smakselementer i behold, som kapper for å bytte avhengig av værforhold, eller et sett med hvite hansker når en karakter trenger å gi medisinsk hjelp til noen.
Brukstilfellene er mange, men dessverre har de siste endringene i transmogrification innført begrensninger. I stedet for å velge et element fra inventaret ditt, må du betale gull for å gjøre en endring i ditt nåværende antrekk, bare for å betale igjen når du senere tilbakestiller det. I tillegg tar disse handlingene tid, noe som kan avbryte innlevelsen under aktive scener.
«Jeg er ikke en programmerer; jeg har ingen anelse om hvor vanskelig det ville være å implementere et system der visse gjenstander er unntatt fra antrekket som karakteren for øyeblikket har på seg, men jeg oppfordrer Blizzard: vennligst finn en måte å la oss gjøre endringer i individuelle antrekks-slotter i sanntid uten å måtte bruke transmog-grensesnittet og betale gull hver gang,» avslutter innlegget fra rolle-spilleren.
World of Warcraft: Midnight lanseres den 2. mars. Om Blizzard bestemmer seg for å lansere flere endringer basert på spillernes tilbakemeldinger gjenstår å se.