Takaya Imamura er et markant navn i Nintendo-spillutviklingens verden. Imamuras arbeid taler for seg selv: grafisk designer for den opprinnelige Star Fox; karakterdesigner for F-Zero: Climax; en veileder for Super Smash Bros. Brawl; og kunstnerisk leder for The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Det imponerende CV-et er sannsynligvis grunnen til at han møtte et omfattende online-tilbakeslag mot bruken av generativ AI i et nylig eksperiment. Imamura sa fansen reagerte overrasket positivt på et nylig innlegg han delte om å “teste ut” AI for å hjelpe til med å utvikle et videospill.
Imamura publiserte nylig noen bilder av sin AI-utviklede prototypiske 3D-skytespill til X, og det høres ut som han var spesielt imponert over resultatene. “Jeg tester for tiden spillutvikling ved hjelp av AI,” står det i plattformens automatiske oversettelse av kommentarene hans. “Å utveksle ideer fram og tilbake med AI-en bringer tilbake følelsen fra dagene da jeg laget spill mens jeg brainstormet–«la oss prøve dette, la oss prøve det»–sammen med en programmerer. Det er virkelig en utrolig æra vi lever i.”
God morgen ☀️
Nå bruker jeg AI for å teste spillutvikling. Når jeg gjentar samtaler med AI, føles det som de dagene da jeg laget spill mens jeg snakket med en programmerer om «la oss gjøre dette, la oss gjøre slik»… Det er virkelig blitt en utrolig tid vi lever i‥ pic.twitter.com/b4lhQGvex1— Takaya Imamura / Takaya Imamura (@ima_1966) 12. september 2026
Kritikken som fulgte syntes å hovedsakelig stamme fra japanske brukere på X. «Du bør ikke gjøre dette i en tid da slike handlinger møter intens kritikk og utløser boikotter i utlandet,» står det i et slikt svar. «Nåværende AI-teknologi hviler på misbruk av andres data. Å bruke den vil få selskapets troverdighet til å falle—akkurat som det skjedde med Level-5. Vennligst ikke gjennomfør dette.»
«Jeg forstår helt poenget ditt,» uttalte Imamura som svar på kritikken. «Men gitt yrket mitt er AI noe jeg rett og slett ikke kan ignorere, så jeg eksperimenterer med det som en test. Jeg er ikke programmerer, så jeg er virkelig imponert over hvordan AI kan fylle det gapet og faktisk hjelpe meg å gjøre ideene mine om til et fungerende spill.»
Mens hans første svar så ut til å antyde at Imamura ønsker å «gjøre ideene sine om til et fungerende spill», uttalte han senere i et oppfølgingsinnlegg at han ikke noen gang sa at han planlegger å slippe ideene som et ferdig produkt: «Det er utrolig… Jeg blir kritisert så hardt bare for å lage en rask spillprototype ved hjelp av AI… Jeg sa heller aldri et ord om å fullføre eller utgi det…»
Selv om en spillutvikler som bruker AI for å utvikle et spill og deretter blir overrasket over en strøm av sinte kommentarer ikke er noe nytt, er det interessant at majoriteten av Imamuras kritikere ser ut til å være basert i Japan.
Det har vært en vedvarende splittelse i hvordan ulike publikumsgrupper reagerer på bruken av generativ AI i spill de siste årene, men denne typen negative respons fra japanske spillere får meg til å tro at forskjellene er mer nyanserte enn de noen ganger har virket.